Letters of War: как казахстанская игра о войне вышла на Steam
Letters of War — казахстанская игра в Steam, которая рассказывает о войне через письма, семью и утрату

Источник: Letters of War
Казахстанский стартап Letters of War ("Письма войны") официально вышел на международную платформу Steam. Проект разработан студией WoodCabinGames во главе с Дидаром Кошановым, выпускником KIMEP University, и уже привлек внимание как один из первых казахстанских 2D-адвенчурных проектов с сильным нарративным фокусом и антивоенным посылом. Игра не про героизм и батальные сцены — она про людей, письма, утраты и выборы, которые ломает война. Как создавался проект и почему он вообще появился — разбираемся на Cronos.Asia.
Letters of War — казахстанская игра в Steam, которая пошла против трендов
Выход Letters of War на Steam — событие редкое для казахстанского геймдева. Это не мобильная аркада, не free-to-play и не условный клон популярных жанров. Это сюжетная инди-адвенчура, построенная вокруг истории одной семьи во время Второй мировой войны.
По словам руководителя проекта Дидара Кошанова, выбор жанра был осознанным и во многом личным. В основе игры — история его бабушки и ее детства в годы войны. Этот материал, по его словам, просто не мог лечь в формат экшена или "коммерчески безопасной" игры.
Создатели сразу понимали: Letters of War — нишевый продукт. Но именно в этом они видели его силу и способ привлечь аудиторию. Проект создавался как эмоциональный, камерный и честный рассказ, а не как попытка угнаться за массовыми трендами.
Дополнительным источником вдохновения стала культовая игра Valiant Hearts — также 2D-адвенчура о войне, но разработанная более крупной корпорацией. Letters of War фактически становится ее независимым, локальным и более персональным ответом.
Letters of War и война без героизации

Одна из ключевых особенностей Letters of War — сознательный отказ от героизации войны. В игре нет привычного деления на "подвиги", "миссии" и "победы". Вместо этого — письма, судьбы, страхи, утраты и моральные дилеммы.
Дидар Кошанов подчеркивает: такой подход был принципиальным. Современный мир живет в условиях постоянных военных конфликтов, и очередная романтизация войны выглядит опасной и неуместной.
В Letters of War война показана через жизнь обычной британской семьи. Отец Джеймс и его дочь Рози сталкиваются с тем, как одно глобальное событие меняет все: быт, отношения, будущее. Именно через такой человеческий масштаб, по задумке авторов, игрок начинает иначе воспринимать саму суть войны.
Этот пацифистский и антивоенный посыл проходит через весь проект — от сценария до визуального языка.
Letters of War как образовательный проект
Помимо эмоциональной составляющей, Letters of War имеет четко выраженный образовательный слой. Игра глубоко привязана к достоверным историческим данным о Второй мировой войне, в частности — о роли Великобритании.
Внутри игры реализован полноценный журнал-путеводитель, где игрок по мере прохождения узнает ключевые даты, события, персоналии и этапы Западного фронта. Главный герой проходит путь от 1943 года до окончания войны, а вместе с ним игрок погружается в исторический контекст.
Создатели подчеркивают: это не сухая энциклопедия, а органично встроенный в геймплей элемент, который помогает понять масштаб событий, не перегружая игрока.
Таким образом, Letters of War балансирует между развлечением и образовательной функцией, что делает проект особенно интересным для молодежной аудитории.
Letters of War и выход казахстанского стартапа на Steam
Выход на Steam для казахстанского инди-стартапа — отдельный вызов. Однако, как отмечает Кошанов, технически процесс оказался менее сложным, чем многие ожидают.
Ключевым фактором стала юридическая легитимность: зарегистрированная компания, корректные налоговые документы, соответствие заявленной деятельности. После проверки всех данных Steam предоставляет доступ к платформе разработчика. Формальный входной барьер — стандартный взнос в размере $100.
С точки зрения контента, платформа не предъявляет художественных ограничений, но внимательно относится к авторским правам, оригинальности и прозрачности проекта.
Для Letters of War выход на Steam стал не просто публикацией игры, а фактически признанием студии как полноценного участника международного рынка.
Почему в Letters of War говорят на английском

Проект изначально разрабатывался на английском языке — и это тоже было осознанным решением. Действие игры разворачивается в Великобритании, а потому важно было сохранить аутентичность речи и интонаций.
Все персонажи озвучены носителями английского языка, работающими в Казахстане. Это преподаватели и специалисты, проживающие в стране. Для команды это стало редкой удачей: им удалось найти студию, которая имела доступ к таким актерам и согласилась на сотрудничество. Запись и озвучка актеров проводилась в Алматы.
Такой подход положительно сказался на восприятии игры за рубежом. Для западной аудитории факт того, что казахстанская студия потратила ресурсы на качественную локализацию и живую речь, стал важным маркером серьезности проекта.
При этом в игре предусмотрены субтитры на нескольких языках, включая русский, казахский, немецкий, французский, испанский, итальянский и японский.
Будущее Letters of War и планы студии
Несмотря на интерес аудитории, разработчики не планируют превращать Letters of War в долгосрочный сервис или бесконечно расширяемую франшизу. Проект задумывался как завершенная история.
Сейчас команда сосредоточена на маркетинге и анализе первых продаж. Повышать цену или выпускать масштабные сюжетные дополнения пока не планируется.
Однако Letters of War выполняет другую важную функцию — он задает планку для будущих проектов студии. Команда рассматривает игру как стартовую точку, которая позволит в дальнейшем экспериментировать с жанрами, форматами и трендами.
Общий принцип остается неизменным: создавать игры, которые вызывают сильный эмоциональный отклик и формируют связь между игроком и историей.
Почему Letters of War стоит 3400 тенге
Цена игры в Steam — 3400 тенге — также стала предметом обсуждения. По словам Кошанова, стоимость формировалась на основе анализа рынка и ценовой политики Steam.
Платформа автоматически регулирует цены в зависимости от уровня доходов в разных странах. Один и тот же проект может стоить дороже в США и дешевле в странах с более низкой покупательной способностью.
Команда сравнивала Letters of War с аналогичными сюжетными инди-проектами и старалась установить цену, которая будет справедливой как для разработчиков, так и для игроков. Повышение стоимости в будущем не планируется.
Почему появление Letters of War — важный сигнал для казахстанского геймдева
Выход Letters of War на Steam — это не просто релиз одной игры. Это показатель того, что казахстанские стартапы могут выходить на глобальные платформы с авторскими, сложными и некоммерческими на первый взгляд проектами.
Игра показывает: даже нишевые, эмоциональные истории находят свою аудиторию, если они сделаны честно, профессионально и с уважением к теме.
Для казахстанского геймдева Letters of War — это шаг вперед. Не такой громкий, не такой массовый, но принципиально важный.
Любое использование материалов допускается только при наличии гиперссылки на cronos.asia.
Подписывайтесь на Telegram-канал Central Asia Cronos и первыми получайте актуальную информацию!



