ЛитРПГ: когда игра становится книгой

Что такое ЛитРПГ и почему этот жанр стал таким популярным?

Что такое ЛитРПГ

Фото: Egor Myznik // unsplash.com

Литература всегда была не просто зеркалом эпохи — она была ее пульсом. Когда-то в древности мир запоминали через легенды и былины. Позже — через хроники, где страницы хранили судьбы империй. Что такое ЛитРПГ и что с сегодня… что стало хроникой нашего времени?

Ответ прост: on-line.

Мы живем в мире, где границы между реальностью и виртуальностью стали размыты. Где цифровые аватары живут своей жизнью, а млн людей каждый день отправляются в приключения — не выходя из дома. И неудивительно, что в такой реальности родился жанр, в котором литература сама стала игрой. Так появился ЛитРПГ.

Что это вообще такое — ЛитРПГ?

ЛитРПГ (Literary Role Playing Game) — это, когда ты читаешь книгу, но ощущение такое, будто ты — игрок в видеоигре. Герой получает уровни, прокачивает навыки, открывает артефакты, выполняет квесты и иногда… умирает. А потом — возрождается, с новыми знаниями и опытом. И также, как персонажи "апают" свой уровень, обзаводятся топовым инвентарем, так и признанные мастера нового, но такого популярного жанра, оттачивают свои навыки до идеала в этом симбиозе литературы и гейминга, романе и ролевая игры в одном флаконе.

Как все начиналось и при чем тут Казахстан?

Представь себе: 1990-е, Интернет только-только набирает обороты, о VR почти никто не слышал, но за джойстики приставок Sega и Dendy уже велась борьба перед экранами телевизоров почти в каждом доме, где были дети.

Первые игры, первые фантазии и зарождение виртуального мира. Именно тогда стали появляться первые ростки ЛитРПГ в романах вроде "Лабиринта отражений" Сергея Лукьяненко — где герой погружается в виртуальный мир. Потом — корейские онлайн-романы вроде "Легендарного Лунного Скульптора". А дальше — взрыв! Виртуальный мир выходит в он-лайн, игровые вселенные растут с невероятной скоростью, а за ними и сообщества, которые требуют больше и больше.

С 2010-х Literary Role Playing Game покоряет не только самиздат, но и крупные издательства, среди них ЭКСМО, запустившие серию книг в этом жанре; на Западе по сей день именно эти книги считают родоначальниками этого направления: Дмитрий Рус, Василий Маханенко, Дем Михайлов, Андрей Васильев… и Данияр Сугралинов.

В 2017 году он выпускает "Level Up. Рестарт", и именно эта серия становится точкой отсчета его успеха как ЛитРПГ-автора. Читатели мгновенно полюбили историю простого парня, оказавшегося в мире, где реальность подчиняется игровым законам. А уже к 2018 году цикл Level Up выходит на англоязычном рынке (издательство Magic Dome Books) и попадает в топы Amazon, особенно в категории GameLit / LitRPG. Следом появляется еще более успешная серия — "Дисгардиум", стартовавшая в 2018 году. Книги переведены на английский, немецкий, испанский, польский, чешский, аудитория выросла до сотен тысяч человек.

И только в этом году, благодаря издательству Zerde Publishing, весь цикл, состоящий из 13 книг, вышел на родине автора — в Казахстане.
По состоянию на 2025 год, Данияр Сугралинов считается одним из самых читаемых ЛитРПГ-авторов в мире, а его книги стабильно входят в топы Amazon, Goodreads и Author.Today.

Почему это стало так популярно?

Потому что это про нас. Мы — поколение цифры. Мы живем в телефонах, работаем в облаках и отдыхаем в виртуальных мирах. Нам ближе герой, который зарабатывает опыт и подбирает артефакты, чем тот, кто просто мечтает о подвигах.

Literary Role Playing Game — это не только про меч, магию и монстров. Это про прогресс, выбор, влияние на мир. Это про нас с вами — тех, кто хочет расти, побеждать, ошибаться и пробовать снова. И именно поэтому этот жанр не просто жив — он бурлит, как MMORPG на пике онлайна.

Чтобы понять, куда движется Literary Role Playing Game и почему он стал таким, каким мы его знаем, мы обратились к одному из ключевых авторов — Василию Маханенко. Именно его называют одним из первых писателей, выведших ЛитРПГ в широкое русло и задавших формат, по которому позже писали сотни других.

Маханенко — автор популярной серии "Путь Шамана", а также циклов "Барлиона", "Закон джунглей", "Избранный", "Смертник", "RE:Земля", "Соло" и многих других. Его книги переведены на английский, немецкий, испанский и даже корейский языки, а общий тираж превышает млн экземпляров. Он стал одним из первых русскоязычных авторов, чьи ЛитРПГ-романы вышли за пределы постсоветского пространства и обрели международную аудиторию.

Мы задали Василию несколько вопросов — о его личном пути в жанре, об эволюции Literary Role Playing Game и о будущем виртуальных миров на бумаге.

- Василий, расскажите, как вы пришли к Literary Role Playing Game и что вас вдохновило начать писать в этом жанре?

- Все началось с книги Дема Михайлова "Господство клана Неспящих". Она стала моим первым знакомством с ЛитРПГ — на тот момент других примеров почти не было. Мне захотелось попробовать себя в этом направлении, и я написал собственную историю. На удивление, ее начали активно читать на Самиздате, и так закрутилось.

- В ЛитРПГ важную роль играют игровые интерфейсы — таблички, уровни, характеристики. Как вы к ним относитесь?

- Интерфейсы — это просто способ показать, чего достиг герой к конкретному моменту. Это понятный, наглядный язык для тех, кто играл в игры: читателю удобно следить за прогрессом. Потому они и прижились в жанре — оказались удобным инструментом для визуализации развития.

- Какой из созданных вами героев вам особенно близок?

- Думаю, Анастария. Потому что ее ненавидит слишком много людей. А значит, она вызывает эмоции — а это всегда признак живого персонажа.

- Как вы оцениваете текущее состояние Literary Role Playing Game?

- Жанр изменился. Классическая модель, где есть два мира — реальный и игровой, — уже не вызывает прежнего интереса. Сейчас читателя тянет к новому — например, к формату РеалРПГ, где система приходит прямо в наш мир и меняет его.

- А каким вы видите будущее жанра?

- Я думаю, РПГ-литература останется с нами. За десять лет читатели к ней слишком привыкли. Теперь это не просто новинка — это сформировавшееся литературное направление со своими правилами, аудиторией и масштабом.

Эпоха цифровых хроник

Каждое поколение создает свои эпосы. Мы живем во времена цифровых хроник, где история переплетается с кодом, а эмоции — с алгоритмами. И Literary Role Playing Game- это именно тот жанр, который говорит с нами на нашем языке: языке побед, опыта и постоянного апгрейда.

Так что если ты ни разу не читал Literary Role Playing Game — возможно, ты просто еще не выбрал своего героя. Но теперь ты знаешь: в этих книгах ты — не просто читатель. Ты — участник. Игрок. Партнер по рейду. Или главный злодей.

Решать тебе....




Любое использование материалов допускается только при наличии гиперссылки на cronos.asia.

Подписывайтесь на Telegram-канал Central Asia Cronos и первыми получайте актуальную информацию!


Мы в Телеграм

Свежие новости